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Tennis Ruel

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작성자 돌도사 쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일14-06-13 15:30 조회5,037회 댓글0건
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Tennis Ruel
 
목적
국내에서 개최하는 모든 대회(국내개최 국제대회 제외)의 질서있고 일관된 대회운영과 능률을 높이기 위하여 정당하고 합리적인 규칙을 제정, 질적 수준을 향상시키는데 있다.
 
부상과 휴식
경기중 자연적인 체력 소모로 인해 경기가 불가능할 경우 1회에 한하여 3분간 치료시간을 요구할 수 있으며, 웜업중이나 경기동안에 선수가 우발적인 부상으로 인하여 3분간 부상 치료시간을 요청해 치료를 받을 수 있다.
우발적인 부상이란 골절이나 경련 혹은 넘어지거나, 충돌과 같이 눈으로 보이는 사고의 결과로 인해 생긴 것이어야 한다. 이때에도 규정된 시간을 초과할 경우 포인트 페널티 절차에 따른다.
 
단체전 오더 제출
'오더' 를 제출하고 단체대항전에서 다음의 사례가 발생하였을 경우 아래와 같이 처리한다.
1. 동일한 선수를 착오에 의하여 두 번이상 기명이 되었을 경우 후순위 선수의 해당 경기를 패전으로 한다.
2. 참가선수 명단에 포함되지 않은 선수가 오더에 기명되었을 경우 해당팀(단체)는 실격으로 처리한다.
3. 참가 신청을 하고 오더에 기명된 선수가 대회장소에 없을 경우 그 선수만을 실격으로 처리한다.
4. 선수부족으로 '공오더'를 제출할 경우 공오더는 후순위로 하여야만 한다.
5. 양팀이 '공오더'로 인하여 승패가 같을 경우 세트 득실, 게임 득실에 따르며 이도 같을 때에는 추첨에 의한다.
 
리그전의 승률
리그전에서의 승패는 2팀이 동률일 경우 승자승으로 하고 3팀이상 동률일 경우 세트득실, 게임득실, 추첨순으로 결정하되 세트득실에서 한 팀이 승자로 결정되면 나머지 팀은 두팀간의 승자승에 의하여 결정한다.
 
셀프 경기시 규칙
a.클레이코트에서 볼 마크 논쟁
1.상대코트에서 콜을 존중해야 한다.
2.아웃, 폴트의 모든 콜은 볼이 떨어진 후 신속하게, 상대편에 들리게 충분히 크게 하여야 한다.
3.확실하지 않을때는 상대편에 유리하게 한다.
4.한 선수가 아웃콜을 한 후, 득점타였을 때를 제외하곤, 불이 굿샷임을 알았을 때는 다시 플레이할 수 있다.
5.서버는 제 1서브 전에 상대편이 들을 수 있도록 크게 스코어를 콜한다.
6.상대편의 결정에 불만이 있을 때는 레퍼리를 부른다.
7.볼마크는 포인트 때마다 또는 플레이가 중단됐을 때 확인할 수 있다.
8.상대편의 콜이 확신이 가지 않을 때에는 상대편에게 볼마크 확인을 요구할 수 있다.
9.선수는 볼마크를 보러 네트를 넘어갈 수 있다.
10.만약 볼자국을 지웠다면 상대선수의 포인트로 인정한다.
11.볼마크 대한 합의가 이루어지지 않으면 레퍼리가 최종 결정을 할 수 있다.
12.만약 아웃콜을 한 후 볼이 굿샷임을 알았을 때는 아웃을 콜한 선수의 실점이다.
14.레퍼리가 논쟁을 해결하려 코트로 불려왔을 때는 그 볼마크에 대하여 두 선수가 모두 동의한다면 반드시 해결해야 한다.
15.볼마크를 두고 보는 시각이 틀릴 때 레퍼리는 라인 안에 볼이 떨어졌는지 또는 라인밖에 떨어졌는지를 결정해 주어야만 한다.
16.선수들이 서로 다른 볼마크라고 우기면 정확한 볼마크를 구별하는데 어떤 샷을 구사했었는지, 타구가 어느 곳을 향했었는지를 선수들로부터 알아내는 것이 도움이 될 수도 있지만 그렇지 않을 때는 볼마크가 있는 코트 선수의 콜을 인정한다.
 
b.스코어 논쟁
레퍼리가 스코어 논쟁을 해결하려 코트로 불려왔을 때에는 문제가 되는 포인트나 게임을 선수들과 논의하여 합의 포인트를 찾아야 한다.
선수들이 인정한 포인트 이외에 논쟁거리가 되는 모든 포인트나 게임은 다시 플레이 할 수도 있다.
예를 들어, 한 선수가 스코어가 40-30이라고 우기고 상대편은 30-40이라고 우길 때 선수들과 상의후 누가 게임의 첫 포인트를 땄는지만이 문제라는걸 알았다.
이 때의 올바른 결정은 두 선수가 각각 2포인트씩을 한걸 인정한 30-30에서 게임을 재개하는 것이다. 게임스코어가 논쟁이 될 때 같은 원칙이 적용된다.
예를 들어 한 선수가 6-5라고 우기고 상대편은 5-6이라고 우긴다. 상의후 서로 첫 게임을 땄다고 우긴걸 알았다. 올바를 결정은 각각 서로 5개임씩 딴걸 인정한 5-5에서 게임을 재개하는 것이다.
서브는 마지막에 리시브한 사람이 서버가 된다.
논쟁 해결 후, 레퍼리를 서버가 첫 서브건 스코어를 상대편에 들리게 충분히 크게 콜하는 절차를 강조하는 것이 중요하다.
 
c.다른 논쟁
1.셀프 저지 경기에서는 조정하기 까다로운 다른 문제들도 많다. 레퍼리는 레트, 낫업, 파울타구에 관한 논쟁을 선수들로부터 그들의 판단으로 그 콜이 정확했었는지와 다시 플레이 하는 것을 모두 확인하여 해결해야 한다.
2.풋폴트는 리시버가 아닌 레퍼리만이 오직 할 수 있다. 그러나 심판이 콜을 할 때는 반드시 코트 안에 경기를 위해서 있어야 한다. 코트를 떠난 심판의 풋폴트콜은 허용되지 않는다.
 
복식 경기시의 일반적인 규칙
a. 코트 규격
복식을 위하여 코트는 폭이 10.97m로 즉, 각 사이드가 단식 코트보다 1.37m씩 더 넓으며, 두개의 서비스 라인 사이에 놓인 단식 사이드라인 부분은 서비스 사이드라인 이라고 부른다. 다른 측면으로 코트는 규칙 1조에 서술된 것과 유사해야 하나 원할 경우 네트의 양쪽 사이드상의 베이스 라인과 사이드 라인 사이의 단식 사이드 라인 부분은 없애도 된다.
 
b. 복식에서의 서비스 순서 (ORDER OF SERVICE IN DOUBLES) :
서비스 순서는 각 세트를 시작할 때 다음과 같이 결정되어야 한다:
1. 각 세트의 첫 번째 게임에서 서브를 하게 된 복식조는 어느 선수가 서브를 할 것인지를 결정해야 한다.
2. 첫번째 게임에서 서브를 한 선수의 파트너는 세 번째 게임에서 서브를 해야 하며: 두번째 게임에서 서브를 한 선수의 파트너는 네번째 게임에서 서브를 해야 하고 한 세트에서 이어지는 모든 게임은 동일한 순서에 따라 계속되어야 한다.
*사례 : 복식에서 한 선수가 경기할 시간에 나오지 않았으며, 그의 파트너가 상대 복식조를 상대로 혼자 경기를 하도록 허용해 달라고 요구했다. 그렇게 해도 무방한가?
- 판정 : 안된다.
 
c. 복식에서의 리시브 순서(ORDER PF RECEIVING IN DOUBLES) :
서비스를 리시브하는 순서는 각세트를 시작할 때 다음과 같이 결정되어야 한다:
1. 첫번째 게임에서 서비스를 받는 복식조는 누가 첫번째 게임에서 리시브할 것인지를 결정하며,그 선수는 해당 세트 동안 매 홀수번째 게임에서 서비스를 리시브 하는 것을 계속해야 한다. 상대 복식조는 이와 마찬 가지로 두번째 게임에서 첫번째 서비스를 누가 리시브 할 것인지를 결정하고 그 선수는 해당 세트 동안 매 짝수번째 게임에서 첫번째 서비스를 리시브 하는 것을 계속해야 한다. 파트너들은 각 게임 동안 교대로 리시브를 해야 한다.
* 사례1: 복식에서 서버의 파트너 또는 리시버의 파트너가 리시버의 시선을 막는 위치에 서도 무방한가?
- 판정: 그렇다. 서버의 파트너 또는 리시버의 파트너는 자신이 원하는 네트로부터 자기쪽 사이드 또는 바깥의 어느 위치에 서도 무방하다.
 
d. 복식에서의 틀린 순서의 서비스 :
파트너가 틀린 순서로 서브를 했다면 실수가 발견되는대로 바른 순서의 선수가 서브를 해야 하지만 그와 같은 잘못이 발견되기 전에 이루어진 모든 포인트, 그리고 서비스 폴트는 유효하다. 그와 같은 잘못이 발견되기 전에 게임이 끝났다면 서비스의 순서는 바뀐대로 계속한다.
1.게임중 리시버에 의해 서비스를 받는 리시브 순서가 바뀌었다면 잘못이 발견되더라도 게임이 끝날때까지 바뀐 순서대로 계속해야 하지만 파트너들은 해당 세트의 다음번 게임에서 자신들의 처음 리시브 순서로 돌아가야 한다.
2. 복식에서의 서비스 폴트 :
서비스는 규칙 10조에 언급된 바에 따라 또는 볼이 서버의 파트너나 파트너의 옷이나 소지품에 닿았을 경우 폴트가 된다. 그러나 서브된 불이 지면에 닿기 전에 규칙 14조(a)에 따라 레트가 되는 경우가 아니라면 리시버의 파트너 또는 파트너의 옷이나 소지품에 닿았을 경우 서버의 득점이 된다.
3.복식에서의 경기중인 볼 :
볼은 상대복식조의 선수중 한 선수에 의해 번갈아 타구되어야 하며, 선수가 이 규칙을 위반하여 자신의 라켓으로 경기중인 볼을 건드렸다면 상대복식조의 득점이 된다.
 
스코어의 콜
a. 스코어
1. 타이브레이크인 경우를 제외하고 항상 서버의 스코어를 먼저 콜한다.
2. 콜 :
피프틴-러브, 러브-피프틴, 서티-러브, 러브-서티, 포티-러브, 러브-포티, 피프틴-올, 피프틴-서티, 서티-피프틴, 피프틴-포티, 포티-피프틴, 서티-올, 포티-서티, 서티-포티, 듀스(포티-올이 아님), 어드밴티지------,게임------.
3.포인트가 끝나면 스코어는 크고 명확하게 콜 되어야 한다.
4.게임 또는 세트가 끝나면 주심은 "Game----"에 추가하여 다음 사례에 부합되는 게임 스코어를 콜한다"
"Game 이름, he or 이름 leads 4-2 first set"또는 "Game 이름 3 games all, first set"또는 "Game and third set 이름, 7 games to 5. 이름 leads 2 sets to 1"
6. 타이브레이크가 되었다면 다음과 같이 콜한다.
"Game 이름, 6 games all. tie-break.------to serve"
7. 타이브레이크중에는 먼저 스코어를 말하고 그 다음으로 이기고 있는 선수의 이름을 말한다.
"1-0 이름"또는 "1-0 이름", "1-All", "2-1 이름"
8. 타이브레이크에서는 "러브"보다는 "제로"라고 사용한다.
9. 경기가 끝나면 승자의 각 세트 스코어의 숫자를 먼저 부른 다음 승자를 발표한다.
 
b. 규칙에 관한 콜
코트내 심판의 콜은 다음과 같이 크고 명확하게 이루어져야 한다.
1. " Fault" - 첫번째 또는 두번째 서브가 서비스 코드에 바깥에 맞았을 경우, 두번째 서비스 폴트후 "더블폴트"라고 하지 말아야 한다.
2. "out" - 리턴된 볼이 지면, 퍼머넌트 픽스쳐 또는 볼래의 코드 바깥에 있던 다른 물체에 닿았을 경우 "Outside," "over", "Just Missed" 또는 이와 유사한 콜은 하지 말아야 한다.
3. "Net" - 서브된 볼이 네트 상단에 맞고 네트를 넘어간 경우
4. "Through" - 볼이 네트를 통과한 경우
5. "Foot Fault" - 선수가 테니스 규칙7조 또는 8조를 위반한 경우
6. "Let" - 주심이 포인트를 다시해야 한다고 결정하거나 테니스 규칙 13조에 의해 한개의 서브를 다시해야 하는 경우
7. "Not Up" - 선수가 첫 바운드에 볼을 치지 못한 경우
8. "foul shot" 또는 "touch" - 볼을 고의적으로 두번 치거나 네트를 넘어오기 전에 볼을 쳤을때 또는 선수가 경기중 네트를 건드리거나 경기중인 볼에 맞았을때 또는 선수가 입거나 소지하고 있는 물건이 상대 코트에 떨어진 경우(테니스 규칙18조 a,20조 d-g)
9. "hindrance" - 선수가 고의적 또는 무의식적으로 상대방 스트로크를 방해하는 행동을 한 경우 (테니스 규칙 21조)
10. "wait, please" : 가. 확실하게 틀린 "out" 콜을 오버룰 할때 "correction,dhe ball was good" 나  확실하게 틀린 "safe"신호를 오버룰 할때 "out" 또는 "fault" .
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